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Core2Duoノートレビュー 's review
(面白さは最高峰)
『単純明快なルール、しかしその奥深い読み合いのゲーム。
実際のところ凄い完成度のゲームだと思いますし、やればやるほどはまれるゲームの一つです。

で、序盤の運要素を多少回避して(最初の一周は間違えてもドローしたカードを表にしなければならないルールではなくどれをめくってもいいことにするとか)読み合いのゲームに突入すると、とにかく相手の言動などすべてがヒントになり、かつ自分の発言のすべてをブラフにできます。
大人から子供まで、誰でも楽しめます。
ただ、真面目に考えない子には退屈なゲームになってしまうかもしれませんけど、あまりそういう子には出会ってません。

バリアントまで紹介してしまいますが、4人でチーム戦のルールがまた非常に楽しいですからやって貰いたいです。
6ジョーカールール(と勝手に呼んでます)もアクセントとして楽しい。

チップ制は避けられない運要素をポイントを使ってバランスをとっている感覚がありますが、もっぱら先に全部めくられたもん負けで勝負しています。それで十分面白い。

欠点は、そのカードのいたみやすさです。
普通のカードより痛みは遅いのかもしれませんが、それは厚紙にビニールコーティング。
その痛み方は最近のルービックキューブのシールのような感じ、といったら伝わるでしょうか。
自分は3代目まで買い替えてます。裏の模様でガンできるようになっちゃうとつまらないですからね。


(簡単で小型でGOOD!)
『小さくて軽いので場所もとらないし、幼稚園児からもなんとか遊べますし家族で出来るのがとてもいいです。高くもないのでもっと早く買っていたらよかったと思っています。家族や友達へのプレゼントにいいと思います。』

(シンプルですがハマります!)
『シンプルですがハマりますよ、このゲームは。特に大勢でやると一層盛り上がります。名前の通り論理的思考能力が勝負の決め手となりますが、時々それをかいくぐるように運の要素も絡んできます。そのバランスがまた絶妙ですね。』

(子供も大人もハマります)
『2人〜4人、または1人でも遊べます。4人の場合は、2通りの遊び方があり、我が家では、チームプレーが断然人気です!
見方同士、いかに自分のカードを読まれず、見方にいいカードを見せることができるかに勝負がかかってきます。
記憶力はもちろん、推理力が必要となります。
耐久性に関して☆2つなのは、黒いカードの端が何回かプレイしているうちにめくれてきてしまうところが不満だったので、辛口評価にしました。それがめくれるとどのカードかわかってしまって、意味がないからです。
なので、全体評価も☆が火1つ減ってしまいました。
でも、ゲームの面白さは保証しますよ^^きっと、ハマります!』


(届いたばかりですが・・・)
『本日商品が届き、早速年長組の息子と対戦。お互いもちろん初めてでしたが、5回目にしてようやく私が勝ちました。自分がさっき「アタック」した数字も覚えておかないといけないのですが、「あれ?さっき私何て言ったっけ?」ということが度々あり、本気で集中して遊ばないと勝てません。
回数を重ね、自分なりの作戦やコツを見つけていくことが大事なので、頭の柔らかい子どもにはとてもよいゲームだと思います。』

『【学研ステイフル】算数オリンピック委員会、東大算数研究会、ピーター・フランクリルの三者が共同で開発。遊べば遊ぶほど集中力・記憶力・分析力が身につき、論理的思考能力が向上。子供から大人まで脳のトレーニングに役立つカードゲ』
『   広中平祐京都大学名誉教授を会長とする「算数オリンピック委員会」、大道芸人としても活躍する数学者ピーター・フランクル氏、そして東京大学数学科の算数研究会が共同で発明・開発した数学力をつけるための推理カードゲーム。

   基本的な遊び方は、0~11までの数字カード(12枚)の白・黒2組(全24枚)を使い、ルールに従って相手の持っているカードの数字をあて、1ラウンドごとに付属のチップをやりとりする対戦ゲームだが、トランプゲーム「ソリティア」のようにひとりで遊ぶ方法も用意されている。一度に対戦できる人数は、2~4人だが、個々で戦うほか、2対2のチームに分かれて協力しながら推理する「ペアプレー」ができるのも面白い。

   対戦も1人遊びも遊んでいるうちに集中力・記憶力・分析力が鍛えられ、論理的思考能力が向上するように作られているので、子どもが遊べば知育に、大人が遊べば記憶力の低下防止などに役立つ「脳のトレーニング」用ゲームといえる。(三井貴美子)』

『   アルゴは相手のカードの数字を当てるゲーム。遊びながら思考力・集中力・記憶力がみるみる向上する、大人と子どもが対等にプレーできる推理カードゲーム。

アルゴは、算数オリンピック委員会(会長:広中平祐京都大学名誉教授・文化勲章・フィールズ賞受賞)、東京大学数学科の学生有志、 第一回数学オリンピック優勝者で、大道芸人としても著名な数学者ピーター・フランクル氏らが共同で発明・開発したゲーム。
ルールはカンタンなので、誰でもすぐにプレーでき、プレーするうちにゲームのおもしろさと奥深さに驚く。遊べば遊ぶほど集中力・記憶力・分析力が身につき、論理的思考能力が向上。 子どもから大人まで脳のトレーニングに。

【遊び方】
  • カードはアルゴ基本ルール通りにならべ、数字がわからないようにふせて置く。
  • 対戦相手の、ふせてあるカードの数字を推理して当てる。
  • 自分のカードの数字と、ゲームを進めていくうちにわかってくる条件をヒントに推理する。
  • 相手のカードを先に全部当てた方が勝ち。

  • ※カードだけでもプレーできるが、チップを使うとよりゲーム性が高まる。
    ※遊び方は2人プレー、3人・4人プレー、ペアプレー、1人プレーなど。

    使うもの
    アルゴカード24枚とポイントチップ40枚を使用。

    ・アルゴカード(24枚)

    黒カード12枚(0~11まで各1枚)白カード12枚(0~11まで各1枚)



    ・ポイントチップ(40枚)

    赤40点(4枚)青30点(8枚)


    黄20点(12枚)緑10点(16枚)


    基本ルール

    ●カードの並べ方

    配られたカードは、自分から見て左から右へ、数字の小さい順に一列に並べる。


    小←――――――→大



    白と黒のカードで同じ数字がある場合は、「黒の方が小さい」とする。


    小←――――――→大



    ゲーム中、山から引いてきたカードを自分のカードの列に入れるときも、このルール通りとする。


    小←―――――――――→大



    ※カードは、ふせて並べたり、オープン(数字を見せて置くこと)して並べたりするが、いつも並べるルールは同じ。
    ※アルゴはいつでも、このアルゴ基本ルール通りにカードを並べる。

    ●ポイントチップのルール

    チップを使う場合は、最初に「持ち点」を持ってゲームをスタート。
    アタックが成功したときや、1ラウンドが終わるごとにチップをやりとりし、1ゲーム終了後の得点を競うゲームとなる。

    チップの得点は色ごとに異なる。
    赤40点青30点黄20点緑10点


    持ち点
    2人プレー (各400点)
    赤2枚青4枚黄6枚緑8枚


    3人プレー (各230点)
    赤1枚青2枚黄4枚緑5枚


    4人プレー (各200点)
    赤1枚青2枚黄3枚緑4枚


    ペアプレー (ペアで合わせて400点)
    赤1枚青2枚黄3枚緑4枚


    <アタックが成功したとき>
    ・アタック(2人プレーで説明します)で成功したら、当てた人は、相手からその場で10点もらえる。
    ※当てたカードが「6」のときは、ボーナス点として、さらに10点もらえる。

    <ラウンドで勝ったとき>
    ・ラウンドの勝者は、「残ったカードの枚数」×10点(2枚なら20点)ずつ、他のプレーヤー全員からもらえる。
    ・ペアプレーの場合は、敵の2人から、もらう。
    ※残ったカードの中に「6」があるときは、ボーナス点として、「6」1枚につき、さらに10点もらえる。

    ●ペナルティ(失格)について

    ・カードの並べ方が「アルゴ基本ルール」通りではなかった場合、アタックされたときに正直に答えなかった場合、山から2枚以上のカードを引いた場合は失格となり、その時点でカードを全部オープンにして、そのラウンドを降りなければならない。
    ・チップを使っている場合は、さらに50点を場に出す。この50点は、そのラウンドの勝者がもらう。
    ・もしラウンドが終了してから、失格がわかったときには全員に50点ずつ渡す。

    ●考える時間について

    考える時間として1回30秒以内を目安にすると、ゲームの進行がだらけない。メンバー構成により、年齢なども考えて適当に決めて楽しんでみよう。

    ●チップが足りなくなったら

    ゲーム途中でチップが足りなくなったときは、多く持っている人から借りてゲームを続け、ゲーム終了時に清算。』


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